前言有二:
一是,以下文章的主軸看起來有點飄移?嗯沒錯,就是硬湊,我努力把這些知識點畫在同個脈絡上。
二是,剛剛在想要 hashtag #技術魂 還是 #快技術,後者就跟快時尚一樣,內容很重時效性。其實 SocialFi 這東西也不是什麼熱騰騰的新鮮貨,但去中心化、商業壁壘之間要怎麼踩在一個 sweet spot 上,我想會是個意味深遠的命題,在未來哪年如果解決了,或有某種模式被驗證了,這場歷時多年的實驗與辯論也將是雋永的、值得考古的。
Web3 為何和金融脫不了關係
區塊鏈不可竄改、trust minimization 的特性發展出透明公開的 protocol 與 smart contract,要在現實世界中找應用場景,多半會和金錢有關。加上加密貨幣的轉移有諸多優勢,比如低成本、跨國便捷快速等,因此 DApp 主要大多都是結合金融,或是直接以金融為主軸的 DeFi 產品,也造出了各種 X-Fi(X-to-Earn)的趨勢,像是 SocialFi、GameFi、LearnFi。
去中心化與產品壁壘
decentralization 純度高的產品,基本上強調一個目的,就是「不依賴該任何中心機構」(包括該產品本身)。假設是一個 SocialFi,該平台會被期待要做到即使平台不在了,user 的身分、關注關係圖 social graph,甚至是貼文,都應該持續地被保留下去。
實例:Farcaster
知名的去中心化社交協議 Farcaster[1],初步可以簡單的想像為「去中心化的 Twitter」,該協議做到「去中心化身分(DID)」,進一步解說技術面會是,將 Farcaster ID(用錢包綁定後得到的身分 ID)optimistic rollup 上到 layer 2,而內容(cast)包括貼文、追蹤、按讚等儲存在去中心化 hubs,hub 是 P2P 的資料儲存器,使用的工具 Hubble 完全開源,任何人都可以跑一個 hub,只要世界上還有一台 hub 在跑,那這些社交資料就可以永遠存在。怎麼做到的?因為 Hubble 的機制是 full node 全節點的完整資料儲存,再加上上鏈的 FID 確保這些資料的正確性,因為每個貼文、按讚等都是透過某 FID 的私鑰簽署過,該 hub 無法偽造[2],因此即使 Farcaster 的公司某天不在了,任何人都可以再蓋一個前端介面讓資料活起來。
需要重新思考的產品壁壘
從 Farcaster 可以了解去中心化產品的優勢,更明確點說,就是對 user 有很大的保障。但公司本身要如何透過產品建立「護城河」即——讓 user 留下的商業壁壘?這問題如果用 web2 的經營視角來檢視的話,恐怕會不得其解,簡單想一下 Facebook 抓注意力與使 user 長期投注內容在平台上的各種手段,反觀從 web3 的機制、生態理念導出的產品經營模式,那根本太慈善。
但這就是 web3 想要實現的願景,去中心化意味著透明、自由進出,擁有民主精神,不建立私有高牆(雖難以否認有知識屏障)。且並非無憑無據的口頭承諾(例如本平台保持中立、不干預任何政治立場),而是透過公開的 protocol(白皮書等)或 smart contract 產生效力。
若要更改,前者需透過提出 governance proposal(治理提案),經過代幣投票制(1 token = 1 vote)後強制執行結果。 而 smart contract 本身是 immutable(不可竄改),目前主流有兩種更新方法,一是在投票通過後,透過 proxy pattern 指向新合約,不同意的人可以在 timelock 給的轉換期間撤出資金;二是徹底的 immutable contract,須引導 user 與資金去簽新版合約,如 Uniswap V1/V2/V3,而舊合約還會持續運行。
不變的資本壁壘
但這種平等(上述的兩點——user ownership、產品營運決策的投票制)背後,作為一家公司本身要成功有市佔,某些要素其實還是跟傳統路徑沒差太遠,基本上老牌(經歷過牛熊市震盪)、有建立信任(技術上、決策上)、背後有雄厚資金(提供流動性),肯定還是能佔極大優勢,尤其是目前的趨勢是 RWA(real world assets)正走著一條與傳統金融結合的路,發揮穩定幣的便捷、快速的優勢,背後走著區塊鏈,但在接觸 user 的第一線 UI 介面上沒有太大轉變,甚至力求和過去傳統金融的行為模式一致,企圖去掉過於複雜的技術細節,user 不需重新適應、沒有行為轉換成本。 這算是 web3 翻轉了很多既有觀念「之外」,依然不變的一點吧,因為依然是走在資本主義之下。
從 Farcaster 看 SocialFi 的盈利狀況
收購 Clanker,轉向錢包
2025 年 10 月收購 Clanker——一個建在 Base 鏈上的 AI 代幣發行工具,只要在 Warpcast 平台(Farcaster 協議的 client 端)上用自然語言說要發幣,就能馬上發幣,Clanker 也把代幣發行功能直接整合進錢包。已經達到過每週 48 萬鎂以上的獲利。
在 Farcaster 公司收購 Clanker 當時,co-founder Dan Romero 發了一篇 X,可以看出他們在 SocialFi 走了幾年後的新決策:
"We tried social-first for 4.5 years. It didn't work for us. Wallet has been growing so we’re doubling down on that direction." — X.com
Dan Romero, @dwr
很坦誠,很明白的結論。
堅持願景,商業難題未解
從一開始就堅持不發幣,做好去中心化 social media 這願景確實已經實現,這條路的可行性已經被證實,可以說 user 在數位世界裡的人權前進了一大步,不再只是被某平台支配的「使用者」,從本來使用者的角色轉換成真正獲得了永久存活權的「人」,在數位世界累積的聲譽與朋友圈不再單方面依賴於一個你無法控制的甲方。
但站在 Farcaster 公司的經營角度,這同時是一場不划算的商業實驗,基於前面提到的去中心化技術一定程度削弱了 user 對產品的綁定力道,傳統的在平台上放廣告等盈利模式更是驅趕 user 轉移到其他(或開源再建一個)client 端,在努力了好幾年後的創辦人之一 Dan Romero 在 2025 年底,也實實在在從 wallet 上看到了更大的獲利動能,但 wallet 和發幣的賽道早已進入紅海,從社交平台來結合錢包能帶來哪種商業上可循環的變現飛輪?這問題值得持續關注。
SocialFi - Farcaster 後來的發展:被收購
2026 年 1 月,做 infra 的公司 Neynar 收購了 Farcaster(詳細來說包含 Farcaster 協議、Warpcast 應用程式以及 Clanker 專案),Neynar 是一家從 2021 年就在 Farcaster 後面做 P2P 技術的公司。 此後 Farcaster 的公司 Merkle Manufactory 就差不多結束營運。
到這邊基本上可以下個結論,直到 2026 年,SocialFi 的賽道還沒找到穩定且有效變現的路徑,透過 network effect 讓使用者進來,但要如何把流量變現,這依然是一個還沒有明確答案的市場命題。
補充:Neynar - 去中心化的底層技術 P2P
到這邊稍微繞路來展開 Neynar 的技術細節,這跟 P2P 底層架構有關,也是整個分散式技術不可跳過的一個重點。
先說 P2P 架構這塊知識我也不太熟,單純透過 research 後,快速記錄一下技術結構的大方向。
實際上是架在雲端的 P2P
Neynar 的點到點技術,並非建立在分散各地的實際硬體上的,而是透過 AWS 等中心化雲端巨頭的伺服器,在上面建立一定數量的 hubs,互相保持同步、確保備份,另外為了速度,這些 hubs 需要極高的磁碟 I/O per second 與穩定的上下行頻寬,如果是個人自家的電腦,基本上根本承受不住這種 I/O 壓力。
這跟一般在新聞媒體上 storytelling 創作出的形象很不一樣,表面上常聽到的一套敘事是,像是真的有一群人(user 或有某些動機的等獨立個人)自願在家架 server 當作 hub 來為這分散式平台的資料維運盡一份力,但實際上是主要由 P2P 基礎架構營運商來負責主要的資料運轉。這可能比想像的分散式還要更「中心化」,一方面是集中在雲上,二是由一家企業在背後負責。
但在莽撞吐槽之前,不能忘記 Neynar 就是一家 to B 的 SaaS 企業,使命是提供穩定的基礎設施,需保證高效能、低延遲。架在雲上就是他的 trade-off,或說這就是控制成本的最佳解法。這種實務的、可程式化的去中心主義(pragmatic decentralization),是現實中為了落地的取捨。
為了落地,要務實一點——向中心化靠攏?
前面說的 Hubble 相關技術,是直到 2025 年 4 月都在用的。
Hubble 的同步問題
Hubble 的 hubs 間同步是靠 gossip 互相傳送,各個 hubs 沒有輩份先後全部平等,採 last-write-wins,沒有 source of truth,因此要比對龐大的所有歷史節點,還有 node divergence 的同步錯誤問題,即同一則訊息有被 A hub 拒絕、B hub 接受的可能性,易有同步失敗的風險。
Snapchain 的解法
但自 2025 年 4 月以後,Snapchain 的推出解決了這些問題,Snapchain 是 data storage layer 的技術,是專門寫給 Farcaster 的社交應用的 blockchain-like(類區塊鏈)[3],並不是真的區塊鏈。 Snapchain 的共識層是用 Malachite BFT,透過 BFT(Byzantine Fault Tolerance, 拜占庭容錯),即數量固定、已知身分的 validators 投票過後就可確認一筆交易,在 Farcaster 的社交平台上發一篇文,需要的是極快就能被確認的速度,Malachite BFT 這項技術正符合需求。
但也因為這一小群 validators 目前是 Neynar 自己控制,要是有意,理論上 validators 要一起排除某則貼文也不是做不到。但總之,一方面考慮到速度效率,但這也是這產品被批評趨向中心化的原因之一。
小結
走了一趟下來,在去中心化的路上,務實不是背離初衷,不是消極,而是為了落地,積極地嘗試各種途徑,勇於試錯,儘管被罵:)
Farcaster 為一個社交平台背後的「協議(protocol)」,真正接觸 user 的 client 端 app 平台介面叫做「Warpcast」,背後都是由母公司 Merkle Manufactory 開發。但 Merkle Manufactory 在 2026 年 1 月將核心資產(包含 Farcaster 協議、Warpcast 應用程式以及 Clanker 專案)全數出售給了基礎設施公司 Neynar 之後,步入清算與結束營運。
在極端狀況下(世界上剩一台 hub),該 hub 雖無法偽造,但有刪掉內容而不被發現的可能性,或是回復到某個過去時點的內容狀態,這是變相竄改內容的惡意手法。
資產與身分(要安全,用真區塊鏈):用戶的身分帳號(FID)和儲存租金,直接寫在乙太坊 L2(Optimism)上。
社交互動(要速度,用類區塊鏈):高頻率的發文、點讚,交給 Snapchain 處理。利用區塊鏈的「區塊排序」與「BFT 共識(Byzantine Fault Tolerance)」來保證數據一致性、防止發散;同時因為去掉了智慧合約和代幣,也不需要 gas fee,速度得以飆升到 10,000+ TPS。